Como configurar correctamente el icono a la ventana e instancia de nuestro proyecto de MonoGame en Windows

Trabajando en MonoGame sobre Windows nos encontramos con que el proyecto que se genera con la plantilla de proyecto que ofrecen para Visual Studio es un proyecto de Aplicación de consola en vez de Aplicación para Windows. Esto es por que MonoGame genera la ventana del programa mediante el framework de OpenTK (Open Tool Kit Library) generando así una ventana externa, esto es similar a lo que hace XNA mediante la API de Windows. El problema que esto conlleva es que al ejecutar el juego nos aparecerá la ventana de consola, que MonoGame utiliza como salida de depuración, y la ventana del juego. El problema es que icono del proyecto se aplica a la ventana propia de la aplicación, la consola de texto, y no a la ventana del juego, la que genera OpenTK.

Seguir leyendo Como configurar correctamente el icono a la ventana e instancia de nuestro proyecto de MonoGame en Windows

Sencillo motor de colisiones 2D para XNA/MonoGame

Una de las cosas que siempre se me han resistido a la hora de intentar hacer un juego plataformas 2D, y como a mi a mucha más gente, es el implementar correctamente las colisiones y su respuesta (el detectar paredes o suelos y saber ubicar correctamente el objeto cuando colisiona con el entorno).

Cierto es que hoy día existen muchas alternativas para evitar programarte un sistema de colisiones y respuesta para un juego de plataformas. Existen varios motores de físicas 2D para múltiples plataformas y lenguajes, Box2D por ejemplo, que lo implementan varias herramientas de desarrollo de juegos como Stencyl y que es muy popular en juegos Flash, o Farseer Physics Engine para XNA, que se ha usado en varios proyectos de XBox360 y Windows Phone y que están portando a MonoGame. El problema, al menos con Farseer Physics Engine que es al que le dedique tiempo en su momento, es que me resulto extremadamente complejo de implementar y configurar todos los parámetros y propiedades que tiene así como lograr ajustar la escala de medida del sistema de físicas con la escala en pixeles en pantalla para poder dibujar un sprite acorde con su representación física. En definitiva, una API muy poco amigable para la mayoría de la gente.

Seguir leyendo Sencillo motor de colisiones 2D para XNA/MonoGame

Adiós 2012, hola 2013

Aprovechando la entrada del nuevo año quisiera aprovechar para resumir un poco lo que ha sido 2012 para mi, no en lo personal por que no es el lugar, pero si en lo referente a lo profesional, aunque me temo que no hay mucho que resumir.

2012 ha sido un año no especialmente bueno para mi, diversos problemas personales, entre ellas una depresión, han hecho que desaprovechara la mayor parte del tiempo de mi excedencia, tiempo en el que podía haber, no alcanzado pero si adelantado, muchos de mis objetivos que me propuse como objetivo de esta excedencia de 2 años. En pocas palabras, ha sido un año muy desaprovechado y escasamente productivo, al menos eso creo.

Seguir leyendo Adiós 2012, hola 2013