Archivo de la categoría: Desarrollo de juegos

Entradas relacionadas con el desarrollo de juegos.

Fotos del Freakend 2019

Un año más se celebro el Freakend de videojuegos, un pequeño evento de fin de semana donde nos reunimos en un hotel (esta vez en Guadalajara ciudad en vez de Becerril de la Sierra) más de 80 personas para disfrutar de charlas sobre desarrollo de videojuegos o temas "frikis" afines ademas de poder compartir espacio con muchos profesionales de la industria y demás gente relacionada con el desarrollo de videojuegos a diferentes niveles.

Este año me ahorrare el típico resumen de años anteriores para no repetirme (para más detalles ahí están los resúmenes anteriores) y os dejo simplemente las fotos que he ido sacando durante el fin de semana.

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Resumen del Freakend 2018 (Videojuegos)

80 frikis amantes de los videojuegos, la mayoría de ellos desarrolladores a varios niveles, tanto profesionales como amateurs, muchos locos de lo retro a nivel de juegos y ordenadores, encerrados durante todo un fin de semana en un apacible hotel de la sierra madrileña, compartiendo experiencias, anécdotas y conocimiento. En pocas palabras, esto es el Freakend! (el de videojuegos, no el de mobile :P)

Un año más. como no podía ser menos, se volvió a celebrar el Freakend, mi 5º año asistiendo consecutivamente a este evento y el 7º año ya que se celebra sin falta. Un evento que año tras año ha ido evolucionando y creciendo poco a poco, pasando de ser un pequeño evento privado de colegas en una casa rural a un evento divido en dos variantes, videojuegos y mobile, ambos enfocados a desarrollo en todas sus áreas (no solo programación) y que cada uno reúne a día de hoy a más de 80 personas, algunas viniendo inclusive desde sitios tan lejanos como Finlandia. Mi resumen, como siempre, sera sobre la edición de videojuegos.

Para el que a estas alturas no sepa de que estoy hablando. El Freakend era un evento que nació como una escapada de colegas, gente del mundo del desarrollo de software y gente relacionada con el desarrollo de juegos, que se juntaban en una casa rural durante un fin de semana para compartir conocimientos mediante pequeñas charlas voluntarias, ademas de pasar un fin de semana entre amigos. A partir del 3º año el evento comenzó a crecer, aceptando a más gente a través del circulo de amigos cercano del grupo inicial. Se paso de 15 o 20 personas a 30 y 50 entre el 3º y 4º año. A partir de entonces se llego a dejar entradas abiertas al publico que conocía el evento por el boca a boca y que deseaba asistir.

A día de hoy, el evento, tal y como mencionaba antes, se ha llegado a doblar en dos ramas, videojuegos y desarrollo mobile, juntando cada una de ellas hasta 80 personas en la actualidad en un hotel. Viene gente de varios rincones de España (y de fuera), en el caso del Freakend de videojuegos, gente de grandes estudios nacionales (Tequila Works, Digital Legends, Future Lighthouse), impartiendo charlas y presentaciones de mucho nivel y diversas áreas como diseño o producción ademas de programación.

En este blog tenéis los resúmenes a todo detalle de los últimos 4 años que podéis encontrar a través del tag #Freakend

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Resumen MalagaJam Weekend VI

A pocos días de empezar a trabajar en Drakhar Studio, mi compañero Alberto Sajeras, game designer del estudio, me convenció para apuntarme con el a la MalagaJam Weekend VI, la que iba a ser su primera gamejam y para mi el reencuentro con esta experiencia. Llevaba 6 años sin participar de forma seria en una gamejam (sin contar dos intentos de Global Game Jam en 2011 y 2014 que no fraguaron). Mi ultima gamejam fue en la Campus Party 2011 (donde salio Pulpetes Forever). Debo decir que a Alberto no le costo mucho convencerme ;P

Tras un mes de agosto de no parar entre el trabajo, el proyecto final del master de videojuegos con Unity3D que estaba haciendo en CICE (al que me esta costando echarle horas, razón por la que ni he abierto aun el devblog que prometí) y demás historias a parte, tenia aun pendiente hacer un pequeño resumen sobre la Malagajam Weekend VI de finales de julio, ya que ha sido toda una experiencia y un reencuentro no solo con el evento como tal, una gamejam, si no con grandes amigos de otros eventos y viejas gamejams como las de las Campus Party Valencia de antaño.

 

¿Que es la MalagaJam?

MalagaJam es una asociación para desarrolladores de videojuegos ubicada en Malaga que organiza todo tipo de eventos relacionados, desde talleres hasta jams. Justo a finales de julio se organizaba la 6ª MalagaJam Weekend, su evento de gamejam local, evento que cuenta con colaboradores como Promálaga, Genera Games, Virtually Live, Link by Uma A- Tech y el Máster de Videojuegos de la UMA.

La verdad que la organización de esta jam me sorprendió muchísimo en comparación con las jams de Campus Party a las que asistí desde 2007 hasta 2011 y en comparación con la Global Game Jam 2011 en la sede de la UCM en Medialab Prado (solo la sede de Microsoft en 2014 podría llegar a la altura).  

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Proyecto final para el master de desarrollo de juegos con Unity3D

El tiempo vuela, ya han pasado prácticamente 6 meses desde que empece el master de desarrollo de videojuegos con Unity3D en CICE Madrid, y de momento debo decir que muy satisfecho con el resultado. En estos meses no solo he podido aprender en profundidad a trabajar con esta tecnología (e incluso de paso mejorar mis matemáticas de vectores) si no que inclusive he logrado ser de los primeros en lograr sacarme el certificado como desarrollador en Unity3D en España (CICE es la primera academia en España homologada para examinarte y sacarte el certificado).

En el transcurso de todo este tiempo hemos llegado a desarrollar 4 pequeños proyectos con un desarrollo de un mes para poner en practica los distintos módulos dados en clase. De los 4 proyectos, el que quedo más presentable para el portfolio, lo conocéis, The Esc4pe. Este proyecto me sirvió también para conocer y explorar dos marketplaces indies muy importantes, itch.io y GameJolt, en los que he recibido mucho feedback de los usuarios, un feedback y una valoración muy positiva, por cierto, ademas de una repercusión que no me esperaba para una simple practica hecha en un mes (+60k visitas y +30k descargas en menos de 2 meses entre ambas paginas, 4/5 de nota media y destacado en portada en ambos marketplaces durante 2 meses).

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The Esc4pe, un «primitive shooter» hecho en Unity3D

Da gusto  escribir un post en el blog sobre un juego desarrollado y terminado, y espero que vengan más tras este :) 

Como algunos sabréis, bien por que leísteis mi resumen anual (o bianual en este caso) que hice a principios de Enero, o bien por que lo sabéis directamente de mi en persona, me encuentro desde finales de Noviembre del año pasado cursando un master de desarrollo de videojuegos con Unity3D. Como parte del master, cada mes tenemos un proyecto planteado por los profesores a modo de practica para cubrir la materia dada en clase, ademas del proyecto final (de 2 a 3 meses de desarrollo). Todos estos proyectos puntúan nota y son obligatorios.

Por un lado estoy aprendiendo a fondo (por fin!) a usar Unity3D gracias a  la experiencia y conocimientos de los dos profesores que tenemos (me ha venido de lujos los primeros meses para pulir lo que ya sabia y aprender nuevas cosas que desconocía o usaba mal), y por otro este master me obliga si o si a sacar adelante varios proyectos de pequeños juegos, que me vienen de perlas para coger experiencia y de paso ampliar el portfolio (y más teniendo en cuenta mi parón gamedevelopero de estos últimos años). Para mi esto ultimo es como participar en una gamejam de 3 semanas cada mes pero sin la opción de tirar la toalla. Sacas el juego si o si. Sumándole el detalle de que no estoy trabajando mientras curso el master, esto me permite dedicarle prácticamente todo el día a las practicas, lo que me permite no solo completar los requisitos básicos y los opcionales de cada practica, si no que me permite ir más allá y tratar de desarrollar algo más avanzado. Las practicas del master se han convertido en todo un reto para mi, y ahora mismo tengo el resultado de la primera: The Esc4pe.

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