Archivo de la categoría: Resumenes

Fotos del Freakend 2019

Un año más se celebro el Freakend de videojuegos, un pequeño evento de fin de semana donde nos reunimos en un hotel (esta vez en Guadalajara ciudad en vez de Becerril de la Sierra) más de 80 personas para disfrutar de charlas sobre desarrollo de videojuegos o temas "frikis" afines ademas de poder compartir espacio con muchos profesionales de la industria y demás gente relacionada con el desarrollo de videojuegos a diferentes niveles.

Este año me ahorrare el típico resumen de años anteriores para no repetirme (para más detalles ahí están los resúmenes anteriores) y os dejo simplemente las fotos que he ido sacando durante el fin de semana.

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¡Feliz 2019, replicantes! Resumen de mi 2018

Feliz 2019, bienvenido al año de Blade Runner, replicante. Este es el año en el que veremos los Spiner de la policía surcar los cielos nublados de nuestras ciudades y la ropa retro-futurista de los 80 se pondrá de moda.

Otro año más vengo con mi resumen anual de lo que ha sido el año para mi en lo personal y en lo profesional:

20 años como programador

Acabo de cumplir 20 años como programador (empece mis pinitos con GW-BASIC en un viejo Sinclair PC200 de mi tío en 1999), más de 10 de ellos como profesional (desde 2007, en desarrollo de aplicaciones para BBVA), 5 de ellos en videojuegos en varios estudios: Undead Code Studios (2011), Plunge Interactive (2013), Virtual Toys (2014-2016), Drakhar Studio (2017), Stage Clear Studios (2018).

He desarrollado para todas las consolas de la actual generación

En 2018 he llegado a trabajar en proyectos para todas las consolas de la actual generación: XBox One, PS4, Nintendo Switch (en la que ya trabaje en 2017) y PS Vita (esta ultima, de la que me siento especialmente orgulloso de haber podido tener la oportunidad de trabajar con ella).

Dos de los proyectos que he trabajado en su port a consolas durante 2018 y que ya están publicados:

He mejorado un poco mi nivel ingles

Gracias a clases pagadas en el trabajo, un par de horas semanales durante 6 meses, me han venido bien para mejorar algo mi nivel de ingles (he puesto un poco al día mi oxidado por falta de practica nivel B1, aunque 2 horas a la semana se quedan cortas).

Sigo evolucionando mi carrera profesional como desarrollador de juegos

Durante 2018 he estado trabajando en Stage Clear Studios como programador para porting de juegos, hechos con Unity, de PC a consolas. Tras prácticamente un año y tras haber ganado experiencia en consolas (algo que buscaba con ganas) con varios proyectos, me ha surgido la oportunidad de entrar a trabajar a partir de enero en un estudio de nueva creación (con inversor de por medio)  como Lead Programmer y junto a varios profesionales y amigos como Carlos L. Hernando y Leyre Granero, gente con la que llevaba tiempo queriendo trabajar codo con codo.  Dejo el porting de juegos de terceros estudios para trabajar en proyectos propios del nuevo estudio, proyectos desde cero, y para el desarrollo de herramientas a medida.

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¡Hola 2018! Resumen de mi 2017

¡Feliz 2018! Acabo 2017, un largo año para mi, un año de no parar y que, ademas de ser casi en parte un año sabático (apenas he trabajado durante este año), ha sido en cuanto al terreno profesional muy completo y gratificante, que deja como resultado abierta las puertas para nuevas sorpresas en 2018 ademas de empezar una nueva etapa para mi (¡bienvenidos sean los cambios!)

Master de desarrollo de juegos con Unity3D en CICE

Como mencionaba en el resumen del año anterior, tras el ERE que sufrimos en Virtual Toys decidí que era buen momento para poner un poco al día mis conocimientos y formación de cara a buscar nuevo trabajo, y aunque inicialmente iba con idea de hacer un master de desarrollo en .NET (similar al MCSD que hice en 2007) para retomar trabajos fuera del ámbito de videojuegos, pero por problemas de ultima hora, acabe aterrizando en el master de desarrollo de juegos con Unity3D de CICE, y no puedo estar más satisfecho con la decision.

Aprovechando el paro por el ERE pude costearme los 6 meses de master, donde he podido aprender mucho a fondo sobre Unity3D y su entorno, así como mejorar más aun mis conocimientos en .NET y C# (de cara a optimización sobre todo) y hasta mejorar algo mis conocimientos en matemática de vectores entre otras cosas. Han sido 6 meses muy intensos donde han salido varios pequeños proyectos interesantes como practicas del propio master, entre ellas The Esc4pe, un pequeño FPS old-school desarrollado en solo un mes, y con muchas limitaciones impuestas por los profesores, como parte de la primera practica del master, y que para mi sorpresa ha logrado cierta popularidad en las webs de itch.io y GameJolt, alcanzando entre ambas webs, a fecha de hoy, más de 100.000 visualizaciones y más de 44.000 descargas, así como cerca de 80 video reviews en Youtube, ademas de estar destacado en portada durante los primeros 3 meses. Un pequeño logro personal para mi al tratarse de una simple practica de master :)

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Resumen MalagaJam Weekend VI

A pocos días de empezar a trabajar en Drakhar Studio, mi compañero Alberto Sajeras, game designer del estudio, me convenció para apuntarme con el a la MalagaJam Weekend VI, la que iba a ser su primera gamejam y para mi el reencuentro con esta experiencia. Llevaba 6 años sin participar de forma seria en una gamejam (sin contar dos intentos de Global Game Jam en 2011 y 2014 que no fraguaron). Mi ultima gamejam fue en la Campus Party 2011 (donde salio Pulpetes Forever). Debo decir que a Alberto no le costo mucho convencerme ;P

Tras un mes de agosto de no parar entre el trabajo, el proyecto final del master de videojuegos con Unity3D que estaba haciendo en CICE (al que me esta costando echarle horas, razón por la que ni he abierto aun el devblog que prometí) y demás historias a parte, tenia aun pendiente hacer un pequeño resumen sobre la Malagajam Weekend VI de finales de julio, ya que ha sido toda una experiencia y un reencuentro no solo con el evento como tal, una gamejam, si no con grandes amigos de otros eventos y viejas gamejams como las de las Campus Party Valencia de antaño.

 

¿Que es la MalagaJam?

MalagaJam es una asociación para desarrolladores de videojuegos ubicada en Malaga que organiza todo tipo de eventos relacionados, desde talleres hasta jams. Justo a finales de julio se organizaba la 6ª MalagaJam Weekend, su evento de gamejam local, evento que cuenta con colaboradores como Promálaga, Genera Games, Virtually Live, Link by Uma A- Tech y el Máster de Videojuegos de la UMA.

La verdad que la organización de esta jam me sorprendió muchísimo en comparación con las jams de Campus Party a las que asistí desde 2007 hasta 2011 y en comparación con la Global Game Jam 2011 en la sede de la UCM en Medialab Prado (solo la sede de Microsoft en 2014 podría llegar a la altura).  

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Resumen Freakend 2017 (el de videojuegos, no el mobile :P)

Mientras termino de escribir este resumen, estará seguramente terminando las ultimas charlas del Freakend Mobile, que se celebraba este finde (bueno, más bien cuando leas esto serian las 2:50 de la madrugada del lunes para mi xD). Entre las practicas del master (que en breve tendré lista la practica que os enseñe el otro día para descarga en el portfolio) y otras ocupaciones, no he tenido tiempo en estas dos semanas ni si quiera de seleccionar las fotos para este post, pero lo prometido es deuda, y como cada año os traigo mi resumen del Freakend de videojuegos.

Asistentes del Freakend esperando dos semanas a que se publicara este resumen…

Un año más se celebra el Freakend, un evento de fin de semana que se celebra (o celebraba mejor dicho) en una casa rural en torno a más de 50 personas, entre charlas variadas, desde charlas técnicas hasta autenticas frikadas relacionadas con el desarrollo de juegos o cualquier cosa relacionada con ello. Para mi, como años anteriores, y al igual que a otros eventos que suelo asistir, es la ocasión perfecta para reencontrarme con gente que bien por la distancias o las circunstancias, apenas coincidimos durante todo el año y aprovechar para ponerte al día o disfrutar simplemente de una buena charla hablando algo que a muchos nos une, el desarrollo de videojuegos. Seguir leyendo Resumen Freakend 2017 (el de videojuegos, no el mobile :P)