Archivo de la categoría: Resumenes

Resumen del Freakend 2014

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El fin de semana pasado fue el Freakend 2014, la 3ª edición de un pequeño evento de fin de semana que se lleva celebrando desde hace 2 años, un evento de desarrolladores para desarrolladores, de frikis para frikis añadiría :P El evento en los dos primeros años estaba organizado para un circulo de colegas más que para el publico en general, pero este año se ha dado a conocer de forma un poco más publica invitando a venir a quien quisiera. El organizador del evento, Jorge J. Barroso (@flipper83), llevaba invitándome a ir desde la primera vez que lo organizó. Este año, por fin, he podido permitírmelo y la verdad que la experiencia ha merecido mucho la pena :)

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Resumen de la Madrid Global Game Jam 2014

Este fin de semana pasado se celebro la competición de desarrollo rápido de juegos más importante a nivel mundial, la Global Game Jam, y este año he asistido a la sede oficial de Madrid organizada en las oficinas de Microsoft Iberica. Para quien no conozca de que va la Global Game Jam, se trata de un evento de fin de semana en el que se propone el desarrollo de un videojuego desde cero en solo 48 horas y bajo una temática cerrada que es revelada justo antes de empezar la competición. La idea de esta competición es tratar de que la gente forme grupos en el mismo evento, tratando primero de pensar una idea y después de exponerla al resto y de esa forma encontrar colaboradores que cubran los distintos perfiles necesarios (programación, arte, música, etc…) o bien encontrar un grupo cuya idea nos guste y unirnos a ellos. En resumen, se fomenta el trabajo en equipo y el conocer gente nueva.

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Resumen RetroMadrid 2013

Un año más se celebro el evento sobre informática y videojuegos retro por excelencia, RetroMadrid. Este año ha sido mi 3ª vez y desde luego ha sido la mejor de las 3. El evento, como el año pasado, se ha celebrado en las instalaciones de Matadero, en Legazpi.

Este año la afluencia de gente ha sido todavía mayor que el año pasado, resultado un poco agobiante moverse por el recinto, aunque es un punto bueno ya que significa que el evento cada vez atrae a más gente. Como otros años, el recinto estaba repartido en varias áreas como la de los clásicos Sinclair Spectrums, Amstrad CPCs o los Commodores 64, Commodore Amiga y Amiga PCs, que comparten misma área demostrando su poderío videojueguil con juegos clásicos así como con desarrollos actuales para tales maquinas, trabajos como los que realizan los chicos de RetroWorks por ejemplo, o los Amiga PC concretamente luciendo palmito demostrando su poderío multimedia que tan antaño los hizo famosos frente a las maquinas de la época. No solo podíamos ver modelos convencionales de dichas maquinas si no alguna modificación curiosa como la versión LEGO de un Commodore 64 que fabrico uno de los presentes.

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Adiós 2012, hola 2013

Aprovechando la entrada del nuevo año quisiera aprovechar para resumir un poco lo que ha sido 2012 para mi, no en lo personal por que no es el lugar, pero si en lo referente a lo profesional, aunque me temo que no hay mucho que resumir.

2012 ha sido un año no especialmente bueno para mi, diversos problemas personales, entre ellas una depresión, han hecho que desaprovechara la mayor parte del tiempo de mi excedencia, tiempo en el que podía haber, no alcanzado pero si adelantado, muchos de mis objetivos que me propuse como objetivo de esta excedencia de 2 años. En pocas palabras, ha sido un año muy desaprovechado y escasamente productivo, al menos eso creo.

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