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Resumen MalagaJam Weekend VI

A pocos días de empezar a trabajar en Drakhar Studio, mi compañero Alberto Sajeras, game designer del estudio, me convenció para apuntarme con el a la MalagaJam Weekend VI, la que iba a ser su primera gamejam y para mi el reencuentro con esta experiencia. Llevaba 6 años sin participar de forma seria en una gamejam (sin contar dos intentos de Global Game Jam en 2011 y 2014 que no fraguaron). Mi ultima gamejam fue en la Campus Party 2011 (donde salio Pulpetes Forever). Debo decir que a Alberto no le costo mucho convencerme ;P

Tras un mes de agosto de no parar entre el trabajo, el proyecto final del master de videojuegos con Unity3D que estaba haciendo en CICE (al que me esta costando echarle horas, razón por la que ni he abierto aun el devblog que prometí) y demás historias a parte, tenia aun pendiente hacer un pequeño resumen sobre la Malagajam Weekend VI de finales de julio, ya que ha sido toda una experiencia y un reencuentro no solo con el evento como tal, una gamejam, si no con grandes amigos de otros eventos y viejas gamejams como las de las Campus Party Valencia de antaño.

 

¿Que es la MalagaJam?

MalagaJam es una asociación para desarrolladores de videojuegos ubicada en Malaga que organiza todo tipo de eventos relacionados, desde talleres hasta jams. Justo a finales de julio se organizaba la 6ª MalagaJam Weekend, su evento de gamejam local, evento que cuenta con colaboradores como Promálaga, Genera Games, Virtually Live, Link by Uma A- Tech y el Máster de Videojuegos de la UMA.

La verdad que la organización de esta jam me sorprendió muchísimo en comparación con las jams de Campus Party a las que asistí desde 2007 hasta 2011 y en comparación con la Global Game Jam 2011 en la sede de la UCM en Medialab Prado (solo la sede de Microsoft en 2014 podría llegar a la altura). 

La organización nos facilito a un grupo de jammers de Madrid el poder asistir a la MalagaJam Weekend VI fletando un minibus y buscándonos alojamiento en unos apartamentos de una residencia de estudiantes, todo por solo 100€, sumándole todo lo que ya incluían en la propia jam: comida (sábado y domingo), cena (viernes y sábado), bebida gratis (refrescos, café, zumos...), picoteo variado de vez en cuando por las mesas (¡sandia y melón incluido!), camiseta molona de la jam... y atención continua por parte de los organizadores. Aquí tengo que dar las gracias por habéroslo currado tanto, en pocos eventos he estado en el que nos hayan mimado y tratado tan bien ;)

La gamejam

En la jam creo que llegamos a participar cerca de 200 personas y se llegaron a presentar 36 juegos, los cuales podéis probar en la pagina de itch.io del evento:

https://itch.io/jam/mjwvi/entries

Uno de mis mayores miedos en los últimos intentos de jams que trate participar estos últimos años era el hecho de no lograr poder formar un equipo competente con el sacar adelante el desarrollo de una idea en 48h (da para otro post los casos que he tenido en los dos intentos de Global Game Jam). Aquí tuve la suerte de poder hacer equipo con mi compañero del estudio, Alberto Sageras (@AlbertoSajeras), que junto con Carlos L. Hernando (@CarlosLHernando), viejo colega del estudio madrileño Rising Goat (los del juego A Rite From The Stars) se encargaron de toda la parte de diseño del juego y diseño del nivel, y un compañero de Madrid que conocimos en el viaje, Pablo Dapena (@PabloDap) se encargo de toda la parte de arte. Entre los 4 sacamos adelante un pequeño juego llamado Soul Gun (https://ex3.itch.io/soulgun), juego que presentamos también a la Ludum Dare 39 (https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/soul-gun), que comenzaba al mismo tiempo que la MalagaJam Weekend.

La temática de la MalagaJam fue "Atracción", a la que nosotros le sumamos el tema de la Ludum Dare para poder participar en esta también, que era "Running out of Power" (quedarte sin energía). Soul Gun implementa estos dos temas en un plataformas 2D donde manejas a un personaje que puede desplazarse lateralmente y disparar. Cada disparo invierte el sentido de la gravedad de todo el escenario, afectando no solo al personaje si no a cualquier otro objeto u enemigo que se vea afectado por la gravedad. Así también, cada disparo consume poco a poco el alma de nuestro personaje. Si disparas mucho, mueres. El personaje puede recuperar alma mientras no dispare.

Fueron 48h muy largas (nos toco empalmar la ultima noche... mientras otros se iban de copas y de playa ;P) pero el resultado creemos que mereció la pena (yo ya me doy por satisfecho de haber podido terminar la programación del juego :P). Salio un pequeño juego que por lo visto en los comentarios y el feedback en la Ludum Dare parece haber gustado. De hecho tenemos intención más adelante, cuando todos tengamos más tiempo libre, de retomarlo y ver si tratar de hacer un juego más pulido utilizando el concepto y mecánica actual.

Carlos se estuvo currando semanas después un postmortem del juego en la Ludum Dare, si os interesa saber más aquí os dejo los enlaces (el contenido esta en ingles):

Con ganas de más

La experiencia fue genial. Era algo que ya echaba de menos desde la Campus Party 2011 y que tras esta experiencia tengo claro que volveré a participar en futuras jams. Tenemos claro que volveremos el año que viene a la MalagaJam Weekend seguro (aunque ya nos están tentando para ir a participar en enero a la Global Game Jam, quien sabe...). Una vez más, a toda la gente que hace posible este evento, ¡muchas gracias por todo! :)

Resumen Freakend 2017 (el de videojuegos, no el mobile :P)

Mientras termino de escribir este resumen, estará seguramente terminando las ultimas charlas del Freakend Mobile, que se celebraba este finde (bueno, más bien cuando leas esto serian las 2:50 de la madrugada del lunes para mi xD). Entre las practicas del master (que en breve tendré lista la practica que os enseñe el otro día para descarga en el portfolio) y otras ocupaciones, no he tenido tiempo en estas dos semanas ni si quiera de seleccionar las fotos para este post, pero lo prometido es deuda, y como cada año os traigo mi resumen del Freakend de videojuegos.

Asistentes del Freakend esperando dos semanas a que se publicara este resumen…

Un año más se celebra el Freakend, un evento de fin de semana que se celebra (o celebraba mejor dicho) en una casa rural en torno a más de 50 personas, entre charlas variadas, desde charlas técnicas hasta autenticas frikadas relacionadas con el desarrollo de juegos o cualquier cosa relacionada con ello. Para mi, como años anteriores, y al igual que a otros eventos que suelo asistir, es la ocasión perfecta para reencontrarme con gente que bien por la distancias o las circunstancias, apenas coincidimos durante todo el año y aprovechar para ponerte al día o disfrutar simplemente de una buena charla hablando algo que a muchos nos une, el desarrollo de videojuegos. Seguir leyendo Resumen Freakend 2017 (el de videojuegos, no el mobile :P)

¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)

Hace mucho que no escribía un post en el blog (demasiado tiempo!). Lo cierto que he estado demasiado inactivo estos 3 últimos años tanto en el blog como en las redes sociales. En el blog me he limitado hacer los resúmenes anuales del Freakend y a publicar mis galerías de Flickr que voy subiendo (he estado más activo en fotografía que en desarrollo de juegos). En las redes sociales, Twitter y la pagina del blog en Facebook (y cuando me acuerdo en Google+), retuitear y compartir noticias o artículos interesantes que voy encontrando.

En general prácticamente no he publicado contenido propio sobre desarrollo de juegos, ya que he estado la mayor parte de este tiempo alejado en cuanto a proyectos personales se refiere en mis ratos libres. Falta de motivación y problemas personales han sido las principales razones que me han mantenido alejado del que durante 15 años ha sido mi hobbie principal y en los últimos años mi meta profesional. Y lo peor de todo es, tras tanto tiempo inactivo, volver a intentar retomar el habito de hacer cosas en casa en mi tiempo libre es tarea harta difícil. De todos modos no he estado totalmente alejado del mundo del desarrollo de juegos en estos últimos años, aunque tampoco ha sido como a mi me hubiera gustado. Así que siguiendo el consejo de un amigo, voy aprovechar para hacer un resumen de esta etapa y contaros en que he estado metido. Seguir leyendo ¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)

Resumen del Freakend 2016

80 frikis encerrados con comida, alcohol y ordenadores durante 48 horas en un albergue de montaña, atrapados por una tormenta de nieve inesperada. Lo se, suena a argumento de una pelicula de serie B, pero no, resumidamente (mucho) esto fue el Freakend 2016.

De nuevo, un año más, se celebro el Freakend, un evento anual a pequeña escala en una casa rural, que este año ha reunido nada más y nada menos que a 80 personas, casi el doble de la edición anterior, donde nos juntamos profesionales del sector de diversos estudios, trabajando tanto dentro como fuera de nuestras fronteras, para compartir experiencias y conocernos mejor durante estos dos días que dura el evento a base de charlas y mucho networking. Seguir leyendo Resumen del Freakend 2016

Resumen del Freakend 2015

FREAKEND_2015_logo
Logo diseñado por Jose Luis Triguero Navarro
Un fin de semana encerrado en una casa rural con 50 frikis del mundo del desarrollo de videjuegos, cervezas y mucho que contar. Eso es, muy resumidamente, el Freakend.

Freakend, un evento anual a pequeña escala que intenta reunir, durante un fin de semana completo en una casa rural, a un grupo de frikis amantes de los videojuegos, perfiles tanto profesionales como no,  donde se invita a dar charlas de cualquier temática y nivel, siempre relacionado como el mundo del desarrollo de videojuegos. Al igual que el año pasado, quería dejar un pequeño testimonio de este evento, así que he rascado el poco tiempo libre que he tenido esta semana y he preparado este post.

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Resumen del Freakend 2014

freakend_logo

El fin de semana pasado fue el Freakend 2014, la 3ª edición de un pequeño evento de fin de semana que se lleva celebrando desde hace 2 años, un evento de desarrolladores para desarrolladores, de frikis para frikis añadiría :P El evento en los dos primeros años estaba organizado para un circulo de colegas más que para el publico en general, pero este año se ha dado a conocer de forma un poco más publica invitando a venir a quien quisiera. El organizador del evento, Jorge J. Barroso (@flipper83), llevaba invitándome a ir desde la primera vez que lo organizó. Este año, por fin, he podido permitírmelo y la verdad que la experiencia ha merecido mucho la pena :)

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