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Resumen Freakend 2017 (el de videojuegos, no el mobile :P)

Mientras termino de escribir este resumen, estará seguramente terminando las ultimas charlas del Freakend Mobile, que se celebraba este finde (bueno, más bien cuando leas esto serian las 2:50 de la madrugada del lunes para mi xD). Entre las practicas del master (que en breve tendré lista la practica que os enseñe el otro día para descarga en el portfolio) y otras ocupaciones, no he tenido tiempo en estas dos semanas ni si quiera de seleccionar las fotos para este post, pero lo prometido es deuda, y como cada año os traigo mi resumen del Freakend de videojuegos.

Asistentes del Freakend esperando dos semanas a que se publicara este resumen…

Un año más se celebra el Freakend, un evento de fin de semana que se celebra (o celebraba mejor dicho) en una casa rural en torno a más de 50 personas, entre charlas variadas, desde charlas técnicas hasta autenticas frikadas relacionadas con el desarrollo de juegos o cualquier cosa relacionada con ello. Para mi, como años anteriores, y al igual que a otros eventos que suelo asistir, es la ocasión perfecta para reencontrarme con gente que bien por la distancias o las circunstancias, apenas coincidimos durante todo el año y aprovechar para ponerte al día o disfrutar simplemente de una buena charla hablando algo que a muchos nos une, el desarrollo de videojuegos. Seguir leyendo Resumen Freakend 2017 (el de videojuegos, no el mobile :P)

¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)

Hace mucho que no escribía un post en el blog (demasiado tiempo!). Lo cierto que he estado demasiado inactivo estos 3 últimos años tanto en el blog como en las redes sociales. En el blog me he limitado hacer los resúmenes anuales del Freakend y a publicar mis galerías de Flickr que voy subiendo (he estado más activo en fotografía que en desarrollo de juegos). En las redes sociales, Twitter y la pagina del blog en Facebook (y cuando me acuerdo en Google+), retuitear y compartir noticias o artículos interesantes que voy encontrando.

En general prácticamente no he publicado contenido propio sobre desarrollo de juegos, ya que he estado la mayor parte de este tiempo alejado en cuanto a proyectos personales se refiere en mis ratos libres. Falta de motivación y problemas personales han sido las principales razones que me han mantenido alejado del que durante 15 años ha sido mi hobbie principal y en los últimos años mi meta profesional. Y lo peor de todo es, tras tanto tiempo inactivo, volver a intentar retomar el habito de hacer cosas en casa en mi tiempo libre es tarea harta difícil. De todos modos no he estado totalmente alejado del mundo del desarrollo de juegos en estos últimos años, aunque tampoco ha sido como a mi me hubiera gustado. Así que siguiendo el consejo de un amigo, voy aprovechar para hacer un resumen de esta etapa y contaros en que he estado metido. Seguir leyendo ¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)

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Resumen del Freakend 2015

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Logo diseñado por Jose Luis Triguero Navarro
Un fin de semana encerrado en una casa rural con 50 frikis del mundo del desarrollo de videjuegos, cervezas y mucho que contar. Eso es, muy resumidamente, el Freakend.

Freakend, un evento anual a pequeña escala que intenta reunir, durante un fin de semana completo en una casa rural, a un grupo de frikis amantes de los videojuegos, perfiles tanto profesionales como no,  donde se invita a dar charlas de cualquier temática y nivel, siempre relacionado como el mundo del desarrollo de videojuegos. Al igual que el año pasado, quería dejar un pequeño testimonio de este evento, así que he rascado el poco tiempo libre que he tenido esta semana y he preparado este post.

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Resumen del Freakend 2014

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El fin de semana pasado fue el Freakend 2014, la 3ª edición de un pequeño evento de fin de semana que se lleva celebrando desde hace 2 años, un evento de desarrolladores para desarrolladores, de frikis para frikis añadiría :P El evento en los dos primeros años estaba organizado para un circulo de colegas más que para el publico en general, pero este año se ha dado a conocer de forma un poco más publica invitando a venir a quien quisiera. El organizador del evento, Jorge J. Barroso (@flipper83), llevaba invitándome a ir desde la primera vez que lo organizó. Este año, por fin, he podido permitírmelo y la verdad que la experiencia ha merecido mucho la pena :)

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Resumen de la Madrid Global Game Jam 2014

Este fin de semana pasado se celebro la competición de desarrollo rápido de juegos más importante a nivel mundial, la Global Game Jam, y este año he asistido a la sede oficial de Madrid organizada en las oficinas de Microsoft Iberica. Para quien no conozca de que va la Global Game Jam, se trata de un evento de fin de semana en el que se propone el desarrollo de un videojuego desde cero en solo 48 horas y bajo una temática cerrada que es revelada justo antes de empezar la competición. La idea de esta competición es tratar de que la gente forme grupos en el mismo evento, tratando primero de pensar una idea y después de exponerla al resto y de esa forma encontrar colaboradores que cubran los distintos perfiles necesarios (programación, arte, música, etc…) o bien encontrar un grupo cuya idea nos guste y unirnos a ellos. En resumen, se fomenta el trabajo en equipo y el conocer gente nueva.

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Como instalar XNA 4.0 en Visual Studio 2013 sin instalar Visual Studio 2010 o Windows Phone SDK 7.1

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Llevaba un tiempo tocando MonoGame por encima para trastear y hacer pequeñas pruebas, ya que XNA me sigue pareciendo una herramienta, junto C# y .NET, muy potente a día de hoy para desarrollar, y sobre todo en juegos. El único inconveniente que le veo todavía a MonoGame es la necesidad forzosa de necesitar de XNA para poder realizar la compilación de assets, y que dicha tarea solo sea posible desde Windows, lo cual mata en parte la idea de usar MonoGame para desarrollar desde Linux o Mac, ademas de lo incomodo que es tener un proyecto a parte para tener que ir compilando los assets y pasarlos después al proyecto de MonoGame.

Otro problema que me encontré con MonoGame en Windows fue que en Windows XP, por un lado, el driver de audio, OpenAL, no se instalaba correctamente (se soluciona haciendo la instalación manual) y que las llamadas a OpenGL fallaban (problemas con la versión de OpenGL de Windows XP creo recordar). En Windows 8.1 las llamadas a OpenGL funcionaban sin problema, el proyecto renderizaba gráficos, pero el audio, sin dar error alguno, no funcionaba. Por este motivo me pareció más lógico dejarme de experimentos raros y tirar a por lo seguro sobre Windows, usar XNA, como solución nativa junto con DirectX, y así de paso matar dos pájaros de un tiro: el framework para desarrollar el código multiplataforma desde Windows (para luego portarlo a MonoGame) y la compilación de assets.

Pero con XNA había un pequeño problema y era el de no poder instalar XNA en versiones de Visual Studio que no fueran la 2010. Actualmente trabajo en Windows 7 y Windows 8.1 desde Visual Studio 2013, y aunque existen formas para lograr que nuevas versiones de Visual Studio puedan cargar y gestionar proyectos de XNA 4.0 bien es cierto que esto obliga a instalar, si o si, o Visual Studio 2010 o el Windows Phone SDK 7.1, que también incluye Visual Studio 2010. A mi sinceramente, no me apetece tener dos Visual Studios instalados, con toda su parafernalia que instala debajo, ocupando mucho espacio en el disco duro, solo para poder usar un framework como XNA, así que me puse a investigar y he logrado encontrar una manera viable de poder instalar manualmente XNA 4.0 para funcionar en Visual Studio 2013 sin tener que instalar antes Visual Studio 2010 o el Windows Phone SDK 7.1.

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