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Resumen MalagaJam Weekend VI

A pocos días de empezar a trabajar en Drakhar Studio, mi compañero Alberto Sajeras, game designer del estudio, me convenció para apuntarme con el a la MalagaJam Weekend VI, la que iba a ser su primera gamejam y para mi el reencuentro con esta experiencia. Llevaba 6 años sin participar de forma seria en una gamejam (sin contar dos intentos de Global Game Jam en 2011 y 2014 que no fraguaron). Mi ultima gamejam fue en la Campus Party 2011 (donde salio Pulpetes Forever). Debo decir que a Alberto no le costo mucho convencerme ;P

Tras un mes de agosto de no parar entre el trabajo, el proyecto final del master de videojuegos con Unity3D que estaba haciendo en CICE (al que me esta costando echarle horas, razón por la que ni he abierto aun el devblog que prometí) y demás historias a parte, tenia aun pendiente hacer un pequeño resumen sobre la Malagajam Weekend VI de finales de julio, ya que ha sido toda una experiencia y un reencuentro no solo con el evento como tal, una gamejam, si no con grandes amigos de otros eventos y viejas gamejams como las de las Campus Party Valencia de antaño.

 

¿Que es la MalagaJam?

MalagaJam es una asociación para desarrolladores de videojuegos ubicada en Malaga que organiza todo tipo de eventos relacionados, desde talleres hasta jams. Justo a finales de julio se organizaba la 6ª MalagaJam Weekend, su evento de gamejam local, evento que cuenta con colaboradores como Promálaga, Genera Games, Virtually Live, Link by Uma A- Tech y el Máster de Videojuegos de la UMA.

La verdad que la organización de esta jam me sorprendió muchísimo en comparación con las jams de Campus Party a las que asistí desde 2007 hasta 2011 y en comparación con la Global Game Jam 2011 en la sede de la UCM en Medialab Prado (solo la sede de Microsoft en 2014 podría llegar a la altura). 

La organización nos facilito a un grupo de jammers de Madrid el poder asistir a la MalagaJam Weekend VI fletando un minibus y buscándonos alojamiento en unos apartamentos de una residencia de estudiantes, todo por solo 100€, sumándole todo lo que ya incluían en la propia jam: comida (sábado y domingo), cena (viernes y sábado), bebida gratis (refrescos, café, zumos...), picoteo variado de vez en cuando por las mesas (¡sandia y melón incluido!), camiseta molona de la jam... y atención continua por parte de los organizadores. Aquí tengo que dar las gracias por habéroslo currado tanto, en pocos eventos he estado en el que nos hayan mimado y tratado tan bien ;)

La gamejam

En la jam creo que llegamos a participar cerca de 200 personas y se llegaron a presentar 36 juegos, los cuales podéis probar en la pagina de itch.io del evento:

https://itch.io/jam/mjwvi/entries

Uno de mis mayores miedos en los últimos intentos de jams que trate participar estos últimos años era el hecho de no lograr poder formar un equipo competente con el sacar adelante el desarrollo de una idea en 48h (da para otro post los casos que he tenido en los dos intentos de Global Game Jam). Aquí tuve la suerte de poder hacer equipo con mi compañero del estudio, Alberto Sageras (@AlbertoSajeras), que junto con Carlos L. Hernando (@CarlosLHernando), viejo colega del estudio madrileño Rising Goat (los del juego A Rite From The Stars) se encargaron de toda la parte de diseño del juego y diseño del nivel, y un compañero de Madrid que conocimos en el viaje, Pablo Dapena (@PabloDap) se encargo de toda la parte de arte. Entre los 4 sacamos adelante un pequeño juego llamado Soul Gun (https://ex3.itch.io/soulgun), juego que presentamos también a la Ludum Dare 39 (https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/soul-gun), que comenzaba al mismo tiempo que la MalagaJam Weekend.

La temática de la MalagaJam fue "Atracción", a la que nosotros le sumamos el tema de la Ludum Dare para poder participar en esta también, que era "Running out of Power" (quedarte sin energía). Soul Gun implementa estos dos temas en un plataformas 2D donde manejas a un personaje que puede desplazarse lateralmente y disparar. Cada disparo invierte el sentido de la gravedad de todo el escenario, afectando no solo al personaje si no a cualquier otro objeto u enemigo que se vea afectado por la gravedad. Así también, cada disparo consume poco a poco el alma de nuestro personaje. Si disparas mucho, mueres. El personaje puede recuperar alma mientras no dispare.

Fueron 48h muy largas (nos toco empalmar la ultima noche... mientras otros se iban de copas y de playa ;P) pero el resultado creemos que mereció la pena (yo ya me doy por satisfecho de haber podido terminar la programación del juego :P). Salio un pequeño juego que por lo visto en los comentarios y el feedback en la Ludum Dare parece haber gustado. De hecho tenemos intención más adelante, cuando todos tengamos más tiempo libre, de retomarlo y ver si tratar de hacer un juego más pulido utilizando el concepto y mecánica actual.

Carlos se estuvo currando semanas después un postmortem del juego en la Ludum Dare, si os interesa saber más aquí os dejo los enlaces (el contenido esta en ingles):

Con ganas de más

La experiencia fue genial. Era algo que ya echaba de menos desde la Campus Party 2011 y que tras esta experiencia tengo claro que volveré a participar en futuras jams. Tenemos claro que volveremos el año que viene a la MalagaJam Weekend seguro (aunque ya nos están tentando para ir a participar en enero a la Global Game Jam, quien sabe...). Una vez más, a toda la gente que hace posible este evento, ¡muchas gracias por todo! :)

Adiós, Azpiri

Este fin de semana se nos fue un gran artista español que marcó a toda una generación, y seguramente a las siguientes hasta cierto punto, con sus portadas de videojuegos para Spectrum e historietas de fantasía, ciencia ficción y erotismo.

En mi caso, nacido en el 84, que llegue algo más tarde al tema de los videojuegos que varios de mis amigos y conocidos en el gremio (allá por el 93 con una clonica de la NES y su cartucho de 100 en 1 como mi puerta de entrada a esto de los videojuegos), creo recordar, sin equivocarme, que conocí la obra de Azpiri por las paginas de Mot que publicaban en el semanal infantil Pequeño País (y que seguramente conserve varios numeros de en casa de mi madre).

Pasando el tiempo, y seguramente de ver revistas de videojuegos de por entonces, empece a conocer las famosas portadas de videojuegos que Azpiri hizo en los 80 y principios de los 90, la inmensa mayoría para juegos de Spectrum (recordar que yo no llegue a tener el Spectrum ni amigos ni primos ni nadie que lo tuvieran entonces), y quede enamorado de su arte. Siempre me gusto su trazo y ese toque único que le daba a cada portada.

Sueños, portadas de juegos de Spectrum, Tape Covers y más allá...

A principios de 2010, me compre en una visita fugaz al Fnac de Callao, un libro llamado Sueños, un recopilatorio de pequeñas historias independientes, a modo de novela gráfica, dibujadas por Azpiri con ambientación de ciencia ficción y/o fantasía. Yo hasta entonces desconocía que Azpiri seguía en la actualidad realizando trabajos nuevos y desligados con los juegos (esto ultimo sin contar con Mot anteriormente, claro). Para mi fue una grata sorpresa y una compra obligada en cuanto lo vi en la estantería. Si no me falla la memoria, ese mismo año, en el RetroMadrid, me hice también con el libro de portadas y diseños de juegos españoles de Spectrum.

Ya en el RetroMadrid de 2014 tuve la ocasión de que el propio Azpiri me dedicara ambos libros, uno de ellos con dibujo incluido. Verle dibujar la figura femenina que dejo inmortalizada en la pagina del libro fue una experiencia increíble (¡yo solo esperaba una simple dedicatoria escrita!):

También pude hacerme con las laminas del Tape Covers 1 y 2, que aun tengo pendiente de enmarcar varias de una selección de las laminas para decorar la casa.

A día de hoy, he ido descubriendo alguna obra más de Azpiri fuera del ámbito de los juegos (creo que hay una secuela de Sueños y algún libro más de corte similar). Tengo pendiente hacerme con ellas cuando las vea por Fnac o sitios especializados para seguir completando la colección poco a poco.

En fin, poco más que pueda añadir por mi parte a este texto a modo de homenaje. Descansa en paz, Azpiri.

Ruta a la laguna grande Peñalara (ruta por el Refugio Zabala)

Fotos de la ruta del 26 de febrero de 2017 hacia la Laguna Grande de Peñalara, pasando por el Refugio Zabala.

Ruta a la laguna grande de Peñalara pasando por refugio Zabala
Navega por la galería o accede al álbum en Flickr para más detalle.

Amsterdam 2014

Después de dos años tomandomelo con “extrema” calma, al final he podido terminar de seleccionar y arreglar las fotos de mi viaje a Amsterdam de mayo del 2014.

Podéis navegar las galerías desde el mismo post o entrar en Flickr para verlas con más detalle:

Álbum con todas las fotos:

Amsterdam 2014

Fotos agrupadas por álbumes:

Apartamento en Amsterdam

Artist’s canal view home, Zen style
http://www.airbnb.es/rooms/1370038?sug=51

En este apartamento nos alojamos durante los 4 días que estuvimos visitando Amsterdam y alrededores. Fue un descubrimiento de uno de mis compañeros de viaje vía Airnb y os lo recomiendo encarecidamente si tenéis pensado viajar a Amsterdam :)

Apartamento de Amsterdam

Canales de Amsterdam

Vistas de los canales durante un trayecto en barco:

Canales de Amsterdam

Zanzee Schaans

Visita a los molinos y campos de Zanzee Schaans. Aquí se pueden ver y visitar por dentro los típicos molinos de viento en funcionamiento:

Zanzee Schaans

Volendam

Tras la visita por la mañana a Zanzee Schaans decidimos, por sugerencia de uno de los amigos de grupo,  ir a pasar la tarde a Volendam antes de volvernos a Amsterdam, ya que pillaba al lado. Volendam es un pueblo costero, con puerto deportivo, varios mercadillos y canales en su interior:

Volendam

Restaurante Bazaar

http://www.hotelbazar.nl/en/restaurant-bazar-amsterdam/

De las muchas recomendaciones para ir a comer o cenar en Amsterdam que nos dieron, una de las noches decidimos probar en este restaurante con ambientación de bazar oriental. En su menú encontraras platos de diferentes rincones del mundo, platos exóticos y variados. Merece la pena ir por lo menos una vez para probar:

Restaurante Bazaar

Jardines de Keukenhof

Los famosos jardines de tulipanes de Holanda, un inmenso parque para visitar y ver variedad de tulipanes de todos los colores imaginables:

Jardines de Keukenhof

Resumen del verano en Flickr

Pequeño resumen fotográfico del verano. Podéis navegar las galerías desde el mismo post o entrar en el álbum en Flickr pinchando sobre las galerías.

Ciudad de las Ciencias y las Artes

Benidorm 2016

Acueducto de Segovia

La Boca del Asno

Día (y noche) en Peñalara y Bola del Mundo

Ruta de tarde por la Laguna Grande de Peñalara y vistas nocturnas de Madrid y alrededores desde la Bola del Mundo (Puerto de Navacerrada).

En la cima del mundo

 

Resumen del Freakend 2016

80 frikis encerrados con comida, alcohol y ordenadores durante 48 horas en un albergue de montaña, atrapados por una tormenta de nieve inesperada. Lo se, suena a argumento de una pelicula de serie B, pero no, resumidamente (mucho) esto fue el Freakend 2016.

De nuevo, un año más, se celebro el Freakend, un evento anual a pequeña escala en una casa rural, que este año ha reunido nada más y nada menos que a 80 personas, casi el doble de la edición anterior, donde nos juntamos profesionales del sector de diversos estudios, trabajando tanto dentro como fuera de nuestras fronteras, para compartir experiencias y conocernos mejor durante estos dos días que dura el evento a base de charlas y mucho networking. Seguir leyendo Resumen del Freakend 2016