Ruta a la laguna grande de Peñalara

Selección de fotos de mi ruta a la laguna grande de Peñalara, en el Parque Natural de Peñalara, Madrid.

Ruta a la laguna grande de Peñalara

Reto Héroes y Villanos

Reto Héroes y Villanos by [EX3]
Reto Héroes y Villanos, a photo by [EX3] on Flickr.

A través de Flickr:
Foto para el reto #47 de la Familia Fotera: Reto Héroes y Villanos.

El reto consiste en hacer una foto donde un Héroe(s) y un Villano(s) sea el tema principal. Hora de desempolvar mis viejos Lego! Nada más publicarse el tema del reto me vino una vaga idea a la cabeza de que hacer como base de la fotografía usando al concurrido personaje del robot amarillo que ya he usado en otras fotos. La idea ha sido montar un pequeño escenario futurista, “tipo industrial”, mediante plataformas a distintas alturas, donde ubicar elementos aleatorios y varios de los personajes que hacen de héroes y victimas del malvado villano robotico amarillo.

Una vez tomada la foto, el resto ha sido jugar con Photoshop para aplicarle efectos y un fondo a la escena. Y bueno, el resultado es lo que veis, una escena muy en la linea de Michael Bay y sus Transformers :P

P.D.: Ningún Lego ha sido dañado en la elaboración de esta toma.

Grupo Retos Familia Fotera en Facebook:
www.facebook.com/groups/retosfamiliafotera

Lista del resto de participantes del reto: docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuUb_ql9WMzHdHkyV3Jx…

Resumen del Freakend 2014

freakend_logo

El fin de semana pasado fue el Freakend 2014, la 3ª edición de un pequeño evento de fin de semana que se lleva celebrando desde hace 2 años, un evento de desarrolladores para desarrolladores, de frikis para frikis añadiría :P El evento en los dos primeros años estaba organizado para un circulo de colegas más que para el publico en general, pero este año se ha dado a conocer de forma un poco más publica invitando a venir a quien quisiera. El organizador del evento, Jorge J. Barroso (@flipper83), llevaba invitándome a ir desde la primera vez que lo organizó. Este año, por fin, he podido permitírmelo y la verdad que la experiencia ha merecido mucho la pena :)

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Resumen de la Madrid Global Game Jam 2014

Este fin de semana pasado se celebro la competición de desarrollo rápido de juegos más importante a nivel mundial, la Global Game Jam, y este año he asistido a la sede oficial de Madrid organizada en las oficinas de Microsoft Iberica. Para quien no conozca de que va la Global Game Jam, se trata de un evento de fin de semana en el que se propone el desarrollo de un videojuego desde cero en solo 48 horas y bajo una temática cerrada que es revelada justo antes de empezar la competición. La idea de esta competición es tratar de que la gente forme grupos en el mismo evento, tratando primero de pensar una idea y después de exponerla al resto y de esa forma encontrar colaboradores que cubran los distintos perfiles necesarios (programación, arte, música, etc…) o bien encontrar un grupo cuya idea nos guste y unirnos a ellos. En resumen, se fomenta el trabajo en equipo y el conocer gente nueva.

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Azotea del Circulo de Bellas Artes

Fotos tomadas desde la azotea del Circulo de Bellas Artes en Madrid.

Atardecer en la azotea del Circulo de Bellas Artes

Como instalar XNA 4.0 en Visual Studio 2013 sin instalar Visual Studio 2010 o Windows Phone SDK 7.1

dotnet_xna_monogame

Llevaba un tiempo tocando MonoGame por encima para trastear y hacer pequeñas pruebas, ya que XNA me sigue pareciendo una herramienta, junto C# y .NET, muy potente a día de hoy para desarrollar, y sobre todo en juegos. El único inconveniente que le veo todavía a MonoGame es la necesidad forzosa de necesitar de XNA para poder realizar la compilación de assets, y que dicha tarea solo sea posible desde Windows, lo cual mata en parte la idea de usar MonoGame para desarrollar desde Linux o Mac, ademas de lo incomodo que es tener un proyecto a parte para tener que ir compilando los assets y pasarlos después al proyecto de MonoGame.

Otro problema que me encontré con MonoGame en Windows fue que en Windows XP, por un lado, el driver de audio, OpenAL, no se instalaba correctamente (se soluciona haciendo la instalación manual) y que las llamadas a OpenGL fallaban (problemas con la versión de OpenGL de Windows XP creo recordar). En Windows 8.1 las llamadas a OpenGL funcionaban sin problema, el proyecto renderizaba gráficos, pero el audio, sin dar error alguno, no funcionaba. Por este motivo me pareció más lógico dejarme de experimentos raros y tirar a por lo seguro sobre Windows, usar XNA, como solución nativa junto con DirectX, y así de paso matar dos pájaros de un tiro: el framework para desarrollar el código multiplataforma desde Windows (para luego portarlo a MonoGame) y la compilación de assets.

Pero con XNA había un pequeño problema y era el de no poder instalar XNA en versiones de Visual Studio que no fueran la 2010. Actualmente trabajo en Windows 7 y Windows 8.1 desde Visual Studio 2013, y aunque existen formas para lograr que nuevas versiones de Visual Studio puedan cargar y gestionar proyectos de XNA 4.0 bien es cierto que esto obliga a instalar, si o si, o Visual Studio 2010 o el Windows Phone SDK 7.1, que también incluye Visual Studio 2010. A mi sinceramente, no me apetece tener dos Visual Studios instalados, con toda su parafernalia que instala debajo, ocupando mucho espacio en el disco duro, solo para poder usar un framework como XNA, así que me puse a investigar y he logrado encontrar una manera viable de poder instalar manualmente XNA 4.0 para funcionar en Visual Studio 2013 sin tener que instalar antes Visual Studio 2010 o el Windows Phone SDK 7.1.

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Post-mortem de DooM

Os dejo por aquí un interesante post-morten del clásico y legendario DooM de la mano de Tom Hall y John Romero donde cuentan detalles de la creación de uno de los juegos que más ha influido en las generaciones actuales.

GDC Vault – Classic-Game-Postmortem – DooM

Sitio web personal de José Miguel Sánchez Fernández. Programación, videojuegos, fotografía, viajes…

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