Autor

Mayo 2017 - Mayo 2019

Mi nombre es José Miguel Sánchez Fernández, [EX3] en la red, y soy desarrollador .NET y programador de juegos especializado en Unity.

Programador con más de 20 años de experiencia, más de 10 como profesional (desde 2007, trabajando para BBVA), más de 5 de ellos en videojuegos (Undead Code Studios (2011), Plunge Interactive (2013), Virtual Toys (2014 - 2016), Drakhar Studio (2017), Stage Clear Studios (2018), Flying Beast Labs (2019), The Game Kitchen (2022 - presente)).

Mis inicios fueron en artes (desde pequeño enfocando mi formación para ello hasta Bachillerato de Bellas Artes en 2003), sobre mediados de 1999, con la llegada de mi primer ordenador (un Pentium II), jugando a ratos con el viejo Sinclair PC-200 de mi tío y su disquete de GW-BASIC, empece mis andadas en la programación, pasando poco después por Visual Basic 6.0 (mi lenguaje de programación principal durante mis primeros años) y Div Games Studio 2 (entorno y lenguaje de programación que me hizo afianzar mi camino para querer ser desarrollador de juegos), para continuar aprendiendo todo lo posible sobre desarrollo y programación de juegos desarrollando mis propios proyectos y pequeñas piezas de tecnología como motores de juegos o frameworks especializados (proyectos como dx_lib32 en los que estuve trabajando desde 2001 hasta 2010).

En la actualidad me he especializado en desarrollo con Unity tanto a nivel de desarrollo de juegos como de herramientas para extender el editor, habiendo ganado en el ultimo año experiencia en desarrollo en consolas de ultima generación (XBox One, PS4, Nintendo Switch y PSVita) y mejorado conocimientos en programación y optimización en tecnologías .NET y en lenguaje C# así como en desarrollo de juegos en general.

Fotógrafo aficionado a ratos (no todo es código y series de televisión en la vida de un programador, y mi perfil de Flickr da fe de ello) y viajero siempre que el tiempo y el dinero lo permite.

En mi tiempo libre intento sacar adelante pequeños proyectos relacionados con los videojuegos. Puedes seguir y consultar los proyectos en los que he trabajado desde mi portfolio de proyectos: http://portfolio.visualstudioex3.com

¿Por que "Visual Studio EX3"?

Desde mis inicios como programador a principios de milenio, siempre he estado muy ligado a las tecnologías de Microsoft para aprender a programar (GW-Basic, Visual Basic 6.0 y DirectX), y más aun desde que salio la primera edición Express de Visual Studio (allá por 2005), la que fue desde entonces la linea gratuita de este IDE (actualmente la edición Community), considerado por muchos como yo, como el mejor entorno para programar que existe.

En un pequeño y poco original alarde de creatividad, nació un "sutil" juego de palabras usando el nombre del IDE y mi seudónimo, que se pronuncia muy similar al termino "Express" (EX3 = estres), y que desde entonces he utilizado para bautizar a mis ordenadores como Visual Studio EX3.

De ahí que, y tomando como tema central el desarrollo de juegos, y aprovechando el significado del nombre del IDE (estudio visual) en lo relacionado con la fotografía y el arte, dado que también suelo intentar trabajar en el material gráfico de mis proyectos (generalmente pixelart básico), decidiese utilizarlo para nombrar al blog y ligarlo como distintivo, a modo de "estudio desarrollador", para posibles futuros proyectos personales de juegos que decidiese desarrollar en solitario.

Sitio web personal de José Miguel Sánchez Fernández. Programación, videojuegos, fotografía, viajes…

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