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¡Feliz 2019, replicantes! Resumen de mi 2018

Feliz 2019, bienvenido al año de Blade Runner, replicante. Este es el año en el que veremos los Spiner de la policía surcar los cielos nublados de nuestras ciudades y la ropa retro-futurista de los 80 se pondrá de moda.

Otro año más vengo con mi resumen anual de lo que ha sido el año para mi en lo personal y en lo profesional:

20 años como programador

Acabo de cumplir 20 años como programador (empece mis pinitos con GW-BASIC en un viejo Sinclair PC200 de mi tío en 1999), más de 10 de ellos como profesional (desde 2007, en desarrollo de aplicaciones para BBVA), 5 de ellos en videojuegos en varios estudios: Undead Code Studios (2011), Plunge Interactive (2013), Virtual Toys (2014-2016), Drakhar Studio (2017), Stage Clear Studios (2018).

He desarrollado para todas las consolas de la actual generación

En 2018 he llegado a trabajar en proyectos para todas las consolas de la actual generación: XBox One, PS4, Nintendo Switch (en la que ya trabaje en 2017) y PS Vita (esta ultima, de la que me siento especialmente orgulloso de haber podido tener la oportunidad de trabajar con ella).

Dos de los proyectos que he trabajado en su port a consolas durante 2018 y que ya están publicados:

He mejorado un poco mi nivel ingles

Gracias a clases pagadas en el trabajo, un par de horas semanales durante 6 meses, me han venido bien para mejorar algo mi nivel de ingles (he puesto un poco al día mi oxidado por falta de practica nivel B1, aunque 2 horas a la semana se quedan cortas).

Sigo evolucionando mi carrera profesional como desarrollador de juegos

Durante 2018 he estado trabajando en Stage Clear Studios como programador para porting de juegos, hechos con Unity, de PC a consolas. Tras prácticamente un año y tras haber ganado experiencia en consolas (algo que buscaba con ganas) con varios proyectos, me ha surgido la oportunidad de entrar a trabajar a partir de enero en un estudio de nueva creación (con inversor de por medio)  como Lead Programmer y junto a varios profesionales y amigos como Carlos L. Hernando y Leyre Granero, gente con la que llevaba tiempo queriendo trabajar codo con codo.  Dejo el porting de juegos de terceros estudios para trabajar en proyectos propios del nuevo estudio, proyectos desde cero, y para el desarrollo de herramientas a medida.

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