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¡Hola 2018! Resumen de mi 2017

¡Feliz 2018! Acabo 2017, un largo año para mi, un año de no parar y que, ademas de ser casi en parte un año sabático (apenas he trabajado durante este año), ha sido en cuanto al terreno profesional muy completo y gratificante, que deja como resultado abierta las puertas para nuevas sorpresas en 2018 ademas de empezar una nueva etapa para mi (¡bienvenidos sean los cambios!)

Master de desarrollo de juegos con Unity3D en CICE

Como mencionaba en el resumen del año anterior, tras el ERE que sufrimos en Virtual Toys decidí que era buen momento para poner un poco al día mis conocimientos y formación de cara a buscar nuevo trabajo, y aunque inicialmente iba con idea de hacer un master de desarrollo en .NET (similar al MCSD que hice en 2007) para retomar trabajos fuera del ámbito de videojuegos, pero por problemas de ultima hora, acabe aterrizando en el master de desarrollo de juegos con Unity3D de CICE, y no puedo estar más satisfecho con la decision.

Aprovechando el paro por el ERE pude costearme los 6 meses de master, donde he podido aprender mucho a fondo sobre Unity3D y su entorno, así como mejorar más aun mis conocimientos en .NET y C# (de cara a optimización sobre todo) y hasta mejorar algo mis conocimientos en matemática de vectores entre otras cosas. Han sido 6 meses muy intensos donde han salido varios pequeños proyectos interesantes como practicas del propio master, entre ellas The Esc4pe, un pequeño FPS old-school desarrollado en solo un mes, y con muchas limitaciones impuestas por los profesores, como parte de la primera practica del master, y que para mi sorpresa ha logrado cierta popularidad en las webs de itch.io y GameJolt, alcanzando entre ambas webs, a fecha de hoy, más de 100.000 visualizaciones y más de 44.000 descargas, así como cerca de 80 video reviews en Youtube, ademas de estar destacado en portada durante los primeros 3 meses. Un pequeño logro personal para mi al tratarse de una simple practica de master :)

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¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)

Hace mucho que no escribía un post en el blog (demasiado tiempo!). Lo cierto que he estado demasiado inactivo estos 3 últimos años tanto en el blog como en las redes sociales. En el blog me he limitado hacer los resúmenes anuales del Freakend y a publicar mis galerías de Flickr que voy subiendo (he estado más activo en fotografía que en desarrollo de juegos). En las redes sociales, Twitter y la pagina del blog en Facebook (y cuando me acuerdo en Google+), retuitear y compartir noticias o artículos interesantes que voy encontrando.

En general prácticamente no he publicado contenido propio sobre desarrollo de juegos, ya que he estado la mayor parte de este tiempo alejado en cuanto a proyectos personales se refiere en mis ratos libres. Falta de motivación y problemas personales han sido las principales razones que me han mantenido alejado del que durante 15 años ha sido mi hobbie principal y en los últimos años mi meta profesional. Y lo peor de todo es, tras tanto tiempo inactivo, volver a intentar retomar el habito de hacer cosas en casa en mi tiempo libre es tarea harta difícil. De todos modos no he estado totalmente alejado del mundo del desarrollo de juegos en estos últimos años, aunque tampoco ha sido como a mi me hubiera gustado. Así que siguiendo el consejo de un amigo, voy aprovechar para hacer un resumen de esta etapa y contaros en que he estado metido. Seguir leyendo ¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)