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Adiós, Azpiri

Este fin de semana se nos fue un gran artista español que marcó a toda una generación, y seguramente a las siguientes hasta cierto punto, con sus portadas de videojuegos para Spectrum e historietas de fantasía, ciencia ficción y erotismo.

En mi caso, nacido en el 84, que llegue algo más tarde al tema de los videojuegos que varios de mis amigos y conocidos en el gremio (allá por el 93 con una clonica de la NES y su cartucho de 100 en 1 como mi puerta de entrada a esto de los videojuegos), creo recordar, sin equivocarme, que conocí la obra de Azpiri por las paginas de Mot que publicaban en el semanal infantil Pequeño País (y que seguramente conserve varios numeros de en casa de mi madre).

Pasando el tiempo, y seguramente de ver revistas de videojuegos de por entonces, empece a conocer las famosas portadas de videojuegos que Azpiri hizo en los 80 y principios de los 90, la inmensa mayoría para juegos de Spectrum (recordar que yo no llegue a tener el Spectrum ni amigos ni primos ni nadie que lo tuvieran entonces), y quede enamorado de su arte. Siempre me gusto su trazo y ese toque único que le daba a cada portada.

Sueños, portadas de juegos de Spectrum, Tape Covers y más allá...

A principios de 2010, me compre en una visita fugaz al Fnac de Callao, un libro llamado Sueños, un recopilatorio de pequeñas historias independientes, a modo de novela gráfica, dibujadas por Azpiri con ambientación de ciencia ficción y/o fantasía. Yo hasta entonces desconocía que Azpiri seguía en la actualidad realizando trabajos nuevos y desligados con los juegos (esto ultimo sin contar con Mot anteriormente, claro). Para mi fue una grata sorpresa y una compra obligada en cuanto lo vi en la estantería. Si no me falla la memoria, ese mismo año, en el RetroMadrid, me hice también con el libro de portadas y diseños de juegos españoles de Spectrum.

Ya en el RetroMadrid de 2014 tuve la ocasión de que el propio Azpiri me dedicara ambos libros, uno de ellos con dibujo incluido. Verle dibujar la figura femenina que dejo inmortalizada en la pagina del libro fue una experiencia increíble (¡yo solo esperaba una simple dedicatoria escrita!):

También pude hacerme con las laminas del Tape Covers 1 y 2, que aun tengo pendiente de enmarcar varias de una selección de las laminas para decorar la casa.

A día de hoy, he ido descubriendo alguna obra más de Azpiri fuera del ámbito de los juegos (creo que hay una secuela de Sueños y algún libro más de corte similar). Tengo pendiente hacerme con ellas cuando las vea por Fnac o sitios especializados para seguir completando la colección poco a poco.

En fin, poco más que pueda añadir por mi parte a este texto a modo de homenaje. Descansa en paz, Azpiri.

Proyecto final para el master de desarrollo de juegos con Unity3D

El tiempo vuela, ya han pasado prácticamente 6 meses desde que empece el master de desarrollo de videojuegos con Unity3D en CICE Madrid, y de momento debo decir que muy satisfecho con el resultado. En estos meses no solo he podido aprender en profundidad a trabajar con esta tecnología (e incluso de paso mejorar mis matemáticas de vectores) si no que inclusive he logrado ser de los primeros en lograr sacarme el certificado como desarrollador en Unity3D en España (CICE es la primera academia en España homologada para examinarte y sacarte el certificado).

En el transcurso de todo este tiempo hemos llegado a desarrollar 4 pequeños proyectos con un desarrollo de un mes para poner en practica los distintos módulos dados en clase. De los 4 proyectos, el que quedo más presentable para el portfolio, lo conocéis, The Esc4pe. Este proyecto me sirvió también para conocer y explorar dos marketplaces indies muy importantes, itch.io y GameJolt, en los que he recibido mucho feedback de los usuarios, un feedback y una valoración muy positiva, por cierto, ademas de una repercusión que no me esperaba para una simple practica hecha en un mes (+60k visitas y +30k descargas en menos de 2 meses entre ambas paginas, 4/5 de nota media y destacado en portada en ambos marketplaces durante 2 meses).

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The Esc4pe, un «primitive shooter» hecho en Unity3D

Da gusto  escribir un post en el blog sobre un juego desarrollado y terminado, y espero que vengan más tras este :) 

Como algunos sabréis, bien por que leísteis mi resumen anual (o bianual en este caso) que hice a principios de Enero, o bien por que lo sabéis directamente de mi en persona, me encuentro desde finales de Noviembre del año pasado cursando un master de desarrollo de videojuegos con Unity3D. Como parte del master, cada mes tenemos un proyecto planteado por los profesores a modo de practica para cubrir la materia dada en clase, ademas del proyecto final (de 2 a 3 meses de desarrollo). Todos estos proyectos puntúan nota y son obligatorios.

Por un lado estoy aprendiendo a fondo (por fin!) a usar Unity3D gracias a  la experiencia y conocimientos de los dos profesores que tenemos (me ha venido de lujos los primeros meses para pulir lo que ya sabia y aprender nuevas cosas que desconocía o usaba mal), y por otro este master me obliga si o si a sacar adelante varios proyectos de pequeños juegos, que me vienen de perlas para coger experiencia y de paso ampliar el portfolio (y más teniendo en cuenta mi parón gamedevelopero de estos últimos años). Para mi esto ultimo es como participar en una gamejam de 3 semanas cada mes pero sin la opción de tirar la toalla. Sacas el juego si o si. Sumándole el detalle de que no estoy trabajando mientras curso el master, esto me permite dedicarle prácticamente todo el día a las practicas, lo que me permite no solo completar los requisitos básicos y los opcionales de cada practica, si no que me permite ir más allá y tratar de desarrollar algo más avanzado. Las practicas del master se han convertido en todo un reto para mi, y ahora mismo tengo el resultado de la primera: The Esc4pe.

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Resumen Freakend 2017 (el de videojuegos, no el mobile :P)

Mientras termino de escribir este resumen, estará seguramente terminando las ultimas charlas del Freakend Mobile, que se celebraba este finde (bueno, más bien cuando leas esto serian las 2:50 de la madrugada del lunes para mi xD). Entre las practicas del master (que en breve tendré lista la practica que os enseñe el otro día para descarga en el portfolio) y otras ocupaciones, no he tenido tiempo en estas dos semanas ni si quiera de seleccionar las fotos para este post, pero lo prometido es deuda, y como cada año os traigo mi resumen del Freakend de videojuegos.

Asistentes del Freakend esperando dos semanas a que se publicara este resumen…

Un año más se celebra el Freakend, un evento de fin de semana que se celebra (o celebraba mejor dicho) en una casa rural en torno a más de 50 personas, entre charlas variadas, desde charlas técnicas hasta autenticas frikadas relacionadas con el desarrollo de juegos o cualquier cosa relacionada con ello. Para mi, como años anteriores, y al igual que a otros eventos que suelo asistir, es la ocasión perfecta para reencontrarme con gente que bien por la distancias o las circunstancias, apenas coincidimos durante todo el año y aprovechar para ponerte al día o disfrutar simplemente de una buena charla hablando algo que a muchos nos une, el desarrollo de videojuegos. Seguir leyendo Resumen Freakend 2017 (el de videojuegos, no el mobile :P)

¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)

Hace mucho que no escribía un post en el blog (demasiado tiempo!). Lo cierto que he estado demasiado inactivo estos 3 últimos años tanto en el blog como en las redes sociales. En el blog me he limitado hacer los resúmenes anuales del Freakend y a publicar mis galerías de Flickr que voy subiendo (he estado más activo en fotografía que en desarrollo de juegos). En las redes sociales, Twitter y la pagina del blog en Facebook (y cuando me acuerdo en Google+), retuitear y compartir noticias o artículos interesantes que voy encontrando.

En general prácticamente no he publicado contenido propio sobre desarrollo de juegos, ya que he estado la mayor parte de este tiempo alejado en cuanto a proyectos personales se refiere en mis ratos libres. Falta de motivación y problemas personales han sido las principales razones que me han mantenido alejado del que durante 15 años ha sido mi hobbie principal y en los últimos años mi meta profesional. Y lo peor de todo es, tras tanto tiempo inactivo, volver a intentar retomar el habito de hacer cosas en casa en mi tiempo libre es tarea harta difícil. De todos modos no he estado totalmente alejado del mundo del desarrollo de juegos en estos últimos años, aunque tampoco ha sido como a mi me hubiera gustado. Así que siguiendo el consejo de un amigo, voy aprovechar para hacer un resumen de esta etapa y contaros en que he estado metido. Seguir leyendo ¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)