Resumen del Freakend 2018 (Videojuegos)

80 frikis amantes de los videojuegos, la mayoría de ellos desarrolladores a varios niveles, tanto profesionales como amateurs, muchos locos de lo retro a nivel de juegos y ordenadores, encerrados durante todo un fin de semana en un apacible hotel de la sierra madrileña, compartiendo experiencias, anécdotas y conocimiento. En pocas palabras, esto es el Freakend! (el de videojuegos, no el de mobile :P)

Un año más. como no podía ser menos, se volvió a celebrar el Freakend, mi 5º año asistiendo consecutivamente a este evento y el 7º año ya que se celebra sin falta. Un evento que año tras año ha ido evolucionando y creciendo poco a poco, pasando de ser un pequeño evento privado de colegas en una casa rural a un evento divido en dos variantes, videojuegos y mobile, ambos enfocados a desarrollo en todas sus áreas (no solo programación) y que cada uno reúne a día de hoy a más de 80 personas, algunas viniendo inclusive desde sitios tan lejanos como Finlandia. Mi resumen, como siempre, sera sobre la edición de videojuegos.

Para el que a estas alturas no sepa de que estoy hablando. El Freakend era un evento que nació como una escapada de colegas, gente del mundo del desarrollo de software y gente relacionada con el desarrollo de juegos, que se juntaban en una casa rural durante un fin de semana para compartir conocimientos mediante pequeñas charlas voluntarias, ademas de pasar un fin de semana entre amigos. A partir del 3º año el evento comenzó a crecer, aceptando a más gente a través del circulo de amigos cercano del grupo inicial. Se paso de 15 o 20 personas a 30 y 50 entre el 3º y 4º año. A partir de entonces se llego a dejar entradas abiertas al publico que conocía el evento por el boca a boca y que deseaba asistir.

A día de hoy, el evento, tal y como mencionaba antes, se ha llegado a doblar en dos ramas, videojuegos y desarrollo mobile, juntando cada una de ellas hasta 80 personas en la actualidad en un hotel. Viene gente de varios rincones de España (y de fuera), en el caso del Freakend de videojuegos, gente de grandes estudios nacionales (Tequila Works, Digital Legends, Future Lighthouse), impartiendo charlas y presentaciones de mucho nivel y diversas áreas como diseño o producción ademas de programación.

En este blog tenéis los resúmenes a todo detalle de los últimos 4 años que podéis encontrar a través del tag #Freakend

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¡Hola 2018! Resumen de mi 2017

¡Feliz 2018! Acabo 2017, un largo año para mi, un año de no parar y que, ademas de ser casi en parte un año sabático (apenas he trabajado durante este año), ha sido en cuanto al terreno profesional muy completo y gratificante, que deja como resultado abierta las puertas para nuevas sorpresas en 2018 ademas de empezar una nueva etapa para mi (¡bienvenidos sean los cambios!)

Master de desarrollo de juegos con Unity3D en CICE

Como mencionaba en el resumen del año anterior, tras el ERE que sufrimos en Virtual Toys decidí que era buen momento para poner un poco al día mis conocimientos y formación de cara a buscar nuevo trabajo, y aunque inicialmente iba con idea de hacer un master de desarrollo en .NET (similar al MCSD que hice en 2007) para retomar trabajos fuera del ámbito de videojuegos, pero por problemas de ultima hora, acabe aterrizando en el master de desarrollo de juegos con Unity3D de CICE, y no puedo estar más satisfecho con la decision.

Aprovechando el paro por el ERE pude costearme los 6 meses de master, donde he podido aprender mucho a fondo sobre Unity3D y su entorno, así como mejorar más aun mis conocimientos en .NET y C# (de cara a optimización sobre todo) y hasta mejorar algo mis conocimientos en matemática de vectores entre otras cosas. Han sido 6 meses muy intensos donde han salido varios pequeños proyectos interesantes como practicas del propio master, entre ellas The Esc4pe, un pequeño FPS old-school desarrollado en solo un mes, y con muchas limitaciones impuestas por los profesores, como parte de la primera practica del master, y que para mi sorpresa ha logrado cierta popularidad en las webs de itch.io y GameJolt, alcanzando entre ambas webs, a fecha de hoy, más de 100.000 visualizaciones y más de 44.000 descargas, así como cerca de 80 video reviews en Youtube, ademas de estar destacado en portada durante los primeros 3 meses. Un pequeño logro personal para mi al tratarse de una simple practica de master :)

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