Hace mucho que no escribía un post en el blog (demasiado tiempo!). Lo cierto que he estado demasiado inactivo estos 3 últimos años tanto en el blog como en las redes sociales. En el blog me he limitado hacer los resúmenes anuales del Freakend y a publicar mis galerías de Flickr que voy subiendo (he estado más activo en fotografía que en desarrollo de juegos). En las redes sociales, Twitter y la pagina del blog en Facebook (y cuando me acuerdo en Google+), retuitear y compartir noticias o artículos interesantes que voy encontrando.
En general prácticamente no he publicado contenido propio sobre desarrollo de juegos, ya que he estado la mayor parte de este tiempo alejado en cuanto a proyectos personales se refiere en mis ratos libres. Falta de motivación y problemas personales han sido las principales razones que me han mantenido alejado del que durante 15 años ha sido mi hobbie principal y en los últimos años mi meta profesional. Y lo peor de todo es, tras tanto tiempo inactivo, volver a intentar retomar el habito de hacer cosas en casa en mi tiempo libre es tarea harta difícil. De todos modos no he estado totalmente alejado del mundo del desarrollo de juegos en estos últimos años, aunque tampoco ha sido como a mi me hubiera gustado. Así que siguiendo el consejo de un amigo, voy aprovechar para hacer un resumen de esta etapa y contaros en que he estado metido. Seguir leyendo ¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos) →
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Después de casi 10 años de trabajo y varias versiones publicadas desde 2004 hasta finales de 2009, con una pequeña pero modesta comunidad de usuarios detrás, el Proyecto dx_lib32 finalmente pasa a ser de código abierto bajo licencia LGPL para todo aquel que este interesado en conocer las tripas de uno de mis proyectos más importantes o bien quiera seguir continuando su desarrollo o migrarlo a otros lenguajes y plataformas.
La ultima versión desarrollada, que no se publico en la web del proyecto, la versión 2.2.1, esta disponible junto al código de los ejemplos, tanto de Visual Basic 6.0 como Visual Basic .NET, los fuentes en HTML de la documentación para generar el archivo CHM de Windows, las dependencias necesarias, tanto el runtime de Visual Basic 6.0, el ActiveX de DirectX8 como los codecs OGG Vorbis.
Toda la información sobre el Proyecto dx_lib32 la podéis encontrar en su sección dentro del portfolio de proyectos.
Bon profit ;)
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Bienvenidos a Visual Studio EX3.
Después de varios meses divagando sobre el diseño y contenido a escribir ya esta listo y operativo mi sitio web personal, un rincón donde encontrareis mi portfolio de proyectos en los que he trabajado tanto en proyectos personales como colaboraciones o juegos comerciales, con todo lujo de detalles, y donde pretendo con el tiempo ir enseñando progresos de nuevos proyectos así como tratar de escribir algún articulo sobre desarrollo relacionado con videojuegos que pudiera interesar.
Imágenes del próximo proyecto en el que estoy trabajando.
Primeros pasos del experimento TLSA en Windows Phone.
Si queréis saber más sobre mi y mi trayectoria estos últimos años os aconsejo, a parte de leeros la sección Acerca de mi, las secciones de los proyectos TLSA (link1, link2, link3) y dx_lib32, dos proyectos a los que he dedicado muchos años y de los que he aprendido mucho.
Podéis seguir el blog por Facebook desde su propia pagina o bien seguirme en twitter, Google+ y/o Linkedin donde iré publicando las entradas del blog.
Un saludo y espero que os guste lo que encontréis aquí ;)
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Sitio web personal de José Miguel Sánchez Fernández. Programación, videojuegos, fotografía, viajes…