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¡Feliz 2019, replicantes! Resumen de mi 2018

Feliz 2019, bienvenido al año de Blade Runner, replicante. Este es el año en el que veremos los Spiner de la policía surcar los cielos nublados de nuestras ciudades y la ropa retro-futurista de los 80 se pondrá de moda.

Otro año más vengo con mi resumen anual de lo que ha sido el año para mi en lo personal y en lo profesional:

20 años como programador

Acabo de cumplir 20 años como programador (empece mis pinitos con GW-BASIC en un viejo Sinclair PC200 de mi tío en 1999), más de 10 de ellos como profesional (desde 2007, en desarrollo de aplicaciones para BBVA), 5 de ellos en videojuegos en varios estudios: Undead Code Studios (2011), Plunge Interactive (2013), Virtual Toys (2014-2016), Drakhar Studio (2017), Stage Clear Studios (2018).

He desarrollado para todas las consolas de la actual generación

En 2018 he llegado a trabajar en proyectos para todas las consolas de la actual generación: XBox One, PS4, Nintendo Switch (en la que ya trabaje en 2017) y PS Vita (esta ultima, de la que me siento especialmente orgulloso de haber podido tener la oportunidad de trabajar con ella).

Dos de los proyectos que he trabajado en su port a consolas durante 2018 y que ya están publicados:

He mejorado un poco mi nivel ingles

Gracias a clases pagadas en el trabajo, un par de horas semanales durante 6 meses, me han venido bien para mejorar algo mi nivel de ingles (he puesto un poco al día mi oxidado por falta de practica nivel B1, aunque 2 horas a la semana se quedan cortas).

Sigo evolucionando mi carrera profesional como desarrollador de juegos

Durante 2018 he estado trabajando en Stage Clear Studios como programador para porting de juegos, hechos con Unity, de PC a consolas. Tras prácticamente un año y tras haber ganado experiencia en consolas (algo que buscaba con ganas) con varios proyectos, me ha surgido la oportunidad de entrar a trabajar a partir de enero en un estudio de nueva creación (con inversor de por medio)  como Lead Programmer y junto a varios profesionales y amigos como Carlos L. Hernando y Leyre Granero, gente con la que llevaba tiempo queriendo trabajar codo con codo.  Dejo el porting de juegos de terceros estudios para trabajar en proyectos propios del nuevo estudio, proyectos desde cero, y para el desarrollo de herramientas a medida.

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¡Hola 2018! Resumen de mi 2017

¡Feliz 2018! Acabo 2017, un largo año para mi, un año de no parar y que, ademas de ser casi en parte un año sabático (apenas he trabajado durante este año), ha sido en cuanto al terreno profesional muy completo y gratificante, que deja como resultado abierta las puertas para nuevas sorpresas en 2018 ademas de empezar una nueva etapa para mi (¡bienvenidos sean los cambios!)

Master de desarrollo de juegos con Unity3D en CICE

Como mencionaba en el resumen del año anterior, tras el ERE que sufrimos en Virtual Toys decidí que era buen momento para poner un poco al día mis conocimientos y formación de cara a buscar nuevo trabajo, y aunque inicialmente iba con idea de hacer un master de desarrollo en .NET (similar al MCSD que hice en 2007) para retomar trabajos fuera del ámbito de videojuegos, pero por problemas de ultima hora, acabe aterrizando en el master de desarrollo de juegos con Unity3D de CICE, y no puedo estar más satisfecho con la decision.

Aprovechando el paro por el ERE pude costearme los 6 meses de master, donde he podido aprender mucho a fondo sobre Unity3D y su entorno, así como mejorar más aun mis conocimientos en .NET y C# (de cara a optimización sobre todo) y hasta mejorar algo mis conocimientos en matemática de vectores entre otras cosas. Han sido 6 meses muy intensos donde han salido varios pequeños proyectos interesantes como practicas del propio master, entre ellas The Esc4pe, un pequeño FPS old-school desarrollado en solo un mes, y con muchas limitaciones impuestas por los profesores, como parte de la primera practica del master, y que para mi sorpresa ha logrado cierta popularidad en las webs de itch.io y GameJolt, alcanzando entre ambas webs, a fecha de hoy, más de 100.000 visualizaciones y más de 44.000 descargas, así como cerca de 80 video reviews en Youtube, ademas de estar destacado en portada durante los primeros 3 meses. Un pequeño logro personal para mi al tratarse de una simple practica de master :)

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Proyecto final para el master de desarrollo de juegos con Unity3D

El tiempo vuela, ya han pasado prácticamente 6 meses desde que empece el master de desarrollo de videojuegos con Unity3D en CICE Madrid, y de momento debo decir que muy satisfecho con el resultado. En estos meses no solo he podido aprender en profundidad a trabajar con esta tecnología (e incluso de paso mejorar mis matemáticas de vectores) si no que inclusive he logrado ser de los primeros en lograr sacarme el certificado como desarrollador en Unity3D en España (CICE es la primera academia en España homologada para examinarte y sacarte el certificado).

En el transcurso de todo este tiempo hemos llegado a desarrollar 4 pequeños proyectos con un desarrollo de un mes para poner en practica los distintos módulos dados en clase. De los 4 proyectos, el que quedo más presentable para el portfolio, lo conocéis, The Esc4pe. Este proyecto me sirvió también para conocer y explorar dos marketplaces indies muy importantes, itch.io y GameJolt, en los que he recibido mucho feedback de los usuarios, un feedback y una valoración muy positiva, por cierto, ademas de una repercusión que no me esperaba para una simple practica hecha en un mes (+60k visitas y +30k descargas en menos de 2 meses entre ambas paginas, 4/5 de nota media y destacado en portada en ambos marketplaces durante 2 meses).

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The Esc4pe, un «primitive shooter» hecho en Unity3D

Da gusto  escribir un post en el blog sobre un juego desarrollado y terminado, y espero que vengan más tras este :) 

Como algunos sabréis, bien por que leísteis mi resumen anual (o bianual en este caso) que hice a principios de Enero, o bien por que lo sabéis directamente de mi en persona, me encuentro desde finales de Noviembre del año pasado cursando un master de desarrollo de videojuegos con Unity3D. Como parte del master, cada mes tenemos un proyecto planteado por los profesores a modo de practica para cubrir la materia dada en clase, ademas del proyecto final (de 2 a 3 meses de desarrollo). Todos estos proyectos puntúan nota y son obligatorios.

Por un lado estoy aprendiendo a fondo (por fin!) a usar Unity3D gracias a  la experiencia y conocimientos de los dos profesores que tenemos (me ha venido de lujos los primeros meses para pulir lo que ya sabia y aprender nuevas cosas que desconocía o usaba mal), y por otro este master me obliga si o si a sacar adelante varios proyectos de pequeños juegos, que me vienen de perlas para coger experiencia y de paso ampliar el portfolio (y más teniendo en cuenta mi parón gamedevelopero de estos últimos años). Para mi esto ultimo es como participar en una gamejam de 3 semanas cada mes pero sin la opción de tirar la toalla. Sacas el juego si o si. Sumándole el detalle de que no estoy trabajando mientras curso el master, esto me permite dedicarle prácticamente todo el día a las practicas, lo que me permite no solo completar los requisitos básicos y los opcionales de cada practica, si no que me permite ir más allá y tratar de desarrollar algo más avanzado. Las practicas del master se han convertido en todo un reto para mi, y ahora mismo tengo el resultado de la primera: The Esc4pe.

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¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)

Hace mucho que no escribía un post en el blog (demasiado tiempo!). Lo cierto que he estado demasiado inactivo estos 3 últimos años tanto en el blog como en las redes sociales. En el blog me he limitado hacer los resúmenes anuales del Freakend y a publicar mis galerías de Flickr que voy subiendo (he estado más activo en fotografía que en desarrollo de juegos). En las redes sociales, Twitter y la pagina del blog en Facebook (y cuando me acuerdo en Google+), retuitear y compartir noticias o artículos interesantes que voy encontrando.

En general prácticamente no he publicado contenido propio sobre desarrollo de juegos, ya que he estado la mayor parte de este tiempo alejado en cuanto a proyectos personales se refiere en mis ratos libres. Falta de motivación y problemas personales han sido las principales razones que me han mantenido alejado del que durante 15 años ha sido mi hobbie principal y en los últimos años mi meta profesional. Y lo peor de todo es, tras tanto tiempo inactivo, volver a intentar retomar el habito de hacer cosas en casa en mi tiempo libre es tarea harta difícil. De todos modos no he estado totalmente alejado del mundo del desarrollo de juegos en estos últimos años, aunque tampoco ha sido como a mi me hubiera gustado. Así que siguiendo el consejo de un amigo, voy aprovechar para hacer un resumen de esta etapa y contaros en que he estado metido. Seguir leyendo ¡Hola 2017! Resumen 2015-2016 (resumen de proyectos)