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Segunda edición de Gamevelop Madrid

Gamevelop es un evento mensual que pretende reunir a desarrolladores de videojuegos de todos los niveles y áreas para compartir conocimientos y experiencias mediante charlas y ponencias que cualquiera que este interesado puede proponer. A su vez la idea es hacer de forma paralela eventos con otro planteamiento tales como competiciones, gamejams, talleres, seminarios o cualquier actividad similar que pudiera ser del interés de todos.

Para más informacion sobre que es Gamevelop seguir este enlace.

Actualmente Gamevelop solo se organiza en Madrid pero poco a poco la idea es que se vaya extendiendo a otras comunidades y ciudades, como por ejemplo Barcelona, donde hay gente que esta encargándose de organizarlo.

Este viernes 6 de julio es la segunda edición de Gamevelop Madrid y esta es la agenda prevista:

Fecha y lugar

6 de Julio. Centro Cívico Viñagrande de AlcorcónCalle Parque Ordesa, s/n (Metro Joaquín Vilumbrales de la línea 10)
Como llegar desde la estación de Metro

Agenda 

  • 18:00 – Llegada de asistentes, networking libre.
  • 18:45 – Ponencia de Lucas GonzálezLead Game Designer en Tequila Works, sobre diseño de videojuegos o game design.
  • 20:00 – Presentación de proyectos. (Si quieres presentar el tuyo contando sus tripas, contacta con nosotros!)
  • 20:30 – Networking.

La entrada es gratuita aunque para facilitar el numero de asistentes para organizar la sala de conferencias se recomienda confirmar asistencia mediante ticketea.

Enlace a la entrada del evento en la web de Gamevelop:
http://gamevelop.com/segunda-edicion-de-gamevelop-madrid/

dx_lib32 se convierte en proyecto de código abierto

Después de casi 10 años de trabajo y varias versiones publicadas desde 2004 hasta finales de 2009, con una pequeña pero modesta comunidad de usuarios detrás, el Proyecto dx_lib32 finalmente pasa a ser de código abierto bajo licencia LGPL para todo aquel que este interesado en conocer las tripas de uno de mis proyectos más importantes o bien quiera seguir continuando su desarrollo o migrarlo a otros lenguajes y plataformas.

La ultima versión desarrollada, que no se publico en la web del proyecto, la versión 2.2.1, esta disponible junto al código de los ejemplos, tanto de Visual Basic 6.0 como Visual Basic .NET, los fuentes en HTML de la documentación para generar el archivo CHM de Windows, las dependencias necesarias, tanto el runtime de Visual Basic 6.0, el ActiveX de DirectX8 como los codecs OGG Vorbis.

Toda la información sobre el Proyecto dx_lib32 la podéis encontrar en su sección dentro del portfolio de proyectos.

Bon profit ;)